29/10/2018
Меха-К'Тун Квест Жрец - Видео Гайд

Сегодня на обзоре будет представлен К’Тун Квест Жрец от нашего постоянного генератора интересных колод Владимира Патриота. Скорей всего, вы уже встречали эту колоду в ладдере, она не очень популярна, но все-таки в правильных руках она поможет вам добиться определенных успехов.

Меха-К'Тун Квест Жрец - Видео Гайд

Квест Жрец

Квест Жрец, гвидео гайд, проект бумного дня

Код колоды: AAECAa0GCO0F0cEClsQC6NACt/EC3PUC8fsCiIIDC4oB+wGcAuUE8gzKwwKezgLwzwKp4gLq5gKh/gIA

[свернуть]

В поддержку актуальности этой колоды хочется сказать только, что она прекрасно справляется со всеми архетипами друида, а учитывая, что Друидов в ладдере как грязи, то и эта колода имеет право на существование. Есть две разновидности этого архетипа — с Охотником Хемингом и с Квестом. Почему был выбран именно архетип с Квестом? Все просто: уж очень сильно первый архетип надеется на приход одной карты — Охотника Хемминга, играть надеясь на слепую удачу мы не хотим, поэтому и был выбран более стабильный вариант с Квестом.  Про технические замены сказать практически нечего: все карты тут находятся на своем месте и что-то поменять в ней очень сложно (если не говорить про Хемминга, но про него мы уже поговорили выше). В колоду добавленны все более-менее сильные дешевые существа с предсмертным хрипом (добавлять более сильных существ не имеет смысла, нам нужно не только выполнить квест, но и избавиться от карт, чтобы как можно быстрее разыграть К’Туна) и карты комбинации. Все остальные карты так-же тяжело поддаются замене: это или карты комбинации, либо защитные карты. Подводя итог, можно сказать, что это наиболее оптимальная сборка, придерживайтесь ее, если вы хотите поиграть этим архетипом.

Меха-К'Тун Квест Жрец - Видео Гайд

Стратегия этой колоды, как и статегия любого архетипа с Меха К’Туном сводиться к одному: как можно быстрее избавиться от карт и провернуть комбинацию с уничтожением этого легендарного существа. Если от избавления от карт, я думаю проблем возникнуть не должно (все мы с вами умеем кидать зеленые картонки на стол, если нет, то поиграйте за зоолока, идеальный тренажер, то с разыгрыванием комбинации, нужно четко понимать, что вы делаете: карты нужно разыгрывать в строгом порядке:  Жестокая Лаборантка — Гроболом — Два Тикающих Поганища. Разыгрывать комбинацию нужно только в таком порядке, если вы выставите, например, Гроболома, после Поганищ, то предсмертные хрипы Поганища сработают перед Гроболомом и ваш Меха К’Тун не будет уничтожен. Так-что будте максимально внимательны при разыгрывании этих карт.

С нашим планом на победу определились, теперь стоит поговорить о том, как нам вообще выживать до того, как мы собственно сможем активировать предсмертный хрип К’Туна. Вот здесь-то нам на помощь и приходят наши защитные технические карты и собственно сам квест, который восстановить нам полное здоровье и даст чуточку сверху. Причем с выполнением квеста у вас вообще не должно возникать проблем, квест будет выполнен даже без каких-либо усилий с вашей стороны, вам достаточно просто выставлять ваших существ на стол, все остальное карты сделают сами: и возьмут за вас карту, и добавят вам в руку еще один предсмертных хрип, и добавят вам чуточку брони, знайте только их разыгрывайте.

Если с выполнением квеста все легко, то с зачистками все сложно: их у нас очень мало: это один ментальный крик, да и собственно все… Астральную плеть зачисткой назвать довольно сложно, даже в синергии с Магом Крови Талносом. Поэтому, превоочередная цель для Темных Видений это именно ментальный крик, причем вне зависимости от того, против какого противника мы играем. Понятно, что ситуации могут быть разные, порой и Слово Силы: Щит будет неплохо достать из Темных Видений, но это частные случаи, в большинстве случаев искать мы будем именно Ментальный крик.

Несколько слов о нашем целевом ремувале, который также в колоде присутствует лишь в одном экземпляре — это Кукла Вуду. Нужно четко понимать, что Кукла Вуду сама по себе ремувалом не является, она требует действия, а именно смерти, поэтому если вы видите, что соперник придерживает какую-то карту, и вы считаете, что это очень мощное существо, советую не только придержать Вуду, но и активатор для нее — например, Астральную Плеть.

Меха-К'Тун Квест Жрец - Видео Гайд

На мулигане оставляем побольше предсмертных хрипов и естетственно квест. Обязательно скидываем Ментальный крик — именно его мы будем раскапывать с Темных видений, причем вне зависимости от того с каким противником мы играем.

С агро противниками также советую поискать Астральную плеть и Смоляного Стража, хотя, в принципе, наших существ будет вполне хватать для разменов, но зачистка вкупе с хилом никогда не помешает, тем более против агрессиных колод. Вестник Рока так-же будет очень хорошим выбором при муллигане, он позволить немного сдержать темп нашего противника.

С контроль противниками ищем к нашим хрипам еще и активатор — Зов Сумерек. Против таких соперников очень важно выполнить квест до того, как он смог найти своих сильных существ, зачисток у нас мало, на огромных существ может не хватить. Если вы твердо уверенны, что соперник может выставить большое существо на раннем этапе, например, Четный Чернокнижник — сохраните Куклу Вуду. Она поможет вам продержаться до вашей основной ударной силы.

Меха-К'Тун Квест Жрец - Видео Гайд

Ну как говориться в таких случаях: ставим лайк, подписываемся. жмакаем колокольчик. Это действительно необходимо, так что не ленимся.

Меха-К'Тун Квест Жрец - Видео Гайд

Ну вот и все, что мы хотели сказать по поводу этой колоды. Конечно, как и все опубликованные раннее гайды, эта колода также не претендует на роль метабрейкера, но мы же сюда веселиться пришли, правда? Всем удачных топдеков и хорошего настроения!